Tales of Griavere
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Behemoth
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Qui 1 Fev 2018 - 20:51
[seloOficial]
[tituloOficial]Modificadores de Armas[/tituloOficial]
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Modificadores de Armas Empty Re: Modificadores de Armas

Qui 1 Fev 2018 - 22:35
[subtituloOficial]Madeiras[/subtituloOficial]
Madeira escreveu:Classificação: Material (Madeiras) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Um dos primeiros materiais a serem usados para confecção de armas, ao lado de partes de animais e pedras, a Madeira continua sendo o material mais tradicional e baratos, principalmente para armas de impacto, como martelos, clavas e bastões. Em geral torna armas focadas em cortar ou furar, menos eficientes, por obrigar a usar a arma de forma ineficiente.
Reduz o dano de armas cortantes ou perfurantes em -2, transformando seu dano para Impacto.Permite causar dano Não-letal, como se a arma fosse feita para isto.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Reduz em 25% o custo para armas cortantes ou perfurantes.

Iron Wood escreveu:Classificação: Material (Madeiras) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Conhecida como Ferro Branco, está madeira que cresce apenas em regiões frias é famosa por sua grande resistência e dureza, se revelando excepcional para armas de impacto.
Concede +1 no dano de armas que causem dano por Impacto, e permite causar dano normal com armas cortantes ou perfurantes, porém por impacto.
Dureza: 4 Durabilidade: 40.
Custo: Aumenta em 150%.

Serra Brava escreveu:Classificação: Material (Madeiras) Incomum
Aplicações: Armas Cortantes.
Descrição: Essa madeira de cor avermelhada, é dita nascer apenas em antigos campos de batalha. Ainda que sua casca seja negra, é a fibra que forma os anéis do tronco que chama a atenção pela cor rubra, e pelo material que gera fibras capazes de cortar tanto quanto o metal.
Aumenta em +1 o dano de armas cortantes, além de causar 1 pt de dano por Sangramento em seres vivos por até 3 turnos.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Aumenta em 150%.

White Lady escreveu:Classificação: Material (Madeiras) Rara
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Essa madeira que cresce de uma árvore prateada, recebe seu nome por lendas contarem que era venerada nos templos das Magas Brancas em um passado longínquo. Essa veneração vinha do conhecimento das propriedades mágicas desta madeira quando em interação com magias curativas, já que como meio intermediário tende a potencializar os poderes de cura, e reduzir o cansaço de seu portador, ainda que seja macia de mais para ser usada em combate.
Quando usada como meio intermediário para a conjuração de magias de cura por Energia Vital, permite curar 1 Pt de Vida adicional, além de reduzir o gasto em Desgaste em 1 pt, até o minimo de 1 pt. A arma só pode causar dano Não-letal.
Dureza: 1 Durabilidade: 10.
Custo: Aumenta em 200%.

Mandragora escreveu:Classificação: Material (Madeiras) Rara
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Esse material é considerado extremamente raro, pois só pode ser colhido do corpo de uma criatura vegetal conhecida por seu grito mortal, mas apenas de espécimes com mais de quinhentos anos de idade, que atingem proporções colossais, e que carregam um grito devastador. Em algum momento entre seu quarto e quinto seculo de vida, faz com que o corpo das mandragoras se torne muito mais sólido que o normal, mas sem perder suas propriedades acústicas, que na realidade se amplificam, gerando consideráveis impactos sonoros, quando armas deste material golpeiam.
Adiciona 5 pts de dano por Sônico em qualquer tipo de arma, porém reduz em 2 o dano de armas cortantes ou perfurantes.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Aumenta em 250%.
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Qui 1 Fev 2018 - 22:35
[subtituloOficial]Metais[/subtituloOficial]
Bronze escreveu:Classificação: Material (Metal) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Um dos materiais mais antigos, com os quais as armas são trabalhadas na maioria das civilizações, o Bronze tem uma ótima durabilidade, ainda que sua maciez não o torne o melhor metal para aventureiros que precisem de um bom poder de fogo, mas para novatos costuma os atrair por permitir a fabricação de armas mais baratas.
Reduz em 1 o dano das armas, de qualquer tipo.
Dureza: 2 Durabilidade: 30.
Custo: Reduz em 25% o custo .

Ferro escreveu:Classificação: Material (Metal) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Um dos materiais mais comuns com os quais são fabricados armas e outros objetos hoje em dia, possui um bom equilíbrio entre custo e capacidades, em geral não afetando as características da maioria das armas.
Mantém as características normais.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Custo normal, e aumenta em 50% o custo de armas normalmente feitas totalmente em madeira (Bastão, Clava).

Aço escreveu:Classificação: Material (Metal) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Feito a partir de uma liga de metais, é considerado um material de alta qualidade para a fabricação de armas, criando não apenas ferramentas mais fortes, como muito mais duráveis e resistentes.
Aumenta o dano de armas feitas deste material em +2.
Dureza: 4 Durabilidade: 40.
Custo: Aumenta em 100% o custo de fabricação.

Ferro Frio escreveu:Classificação: Material (Metal) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Forjado através de técnicas antigas e especiais, que trabalham os minerais a partir da pressão e de baixas temperaturas, e não do calor, este material é muito similar ao ferro comum, porém possui uma cor mais escura próximo ao grafite e parece muito mais fria ao toque que armas de ferro comum. Sua principal virtude se encontra em como criaturas trazidas de volta a vida tendem a sofrer mais que o normal ao mero contato com este material.
Aumenta o dano de armas feitas deste material em +3 contra Mortos-Vivos.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Aumenta em 100% o custo de fabricação.

Prata escreveu:Classificação: Material (Metal) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Bastante rara, é necessário uma técnica apurada para criar armas eficientes deste metal normalmente considerado macio. Quase sempre brilhante, armas feitas deste material são conhecidas entre aventureiros experientes por sua capacidade natural de repelir as criaturas que não são naturais deste mundo.
Aumenta o dano de armas feitas deste material em +3 contra Extraplanares.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Aumenta em 100% o custo de fabricação.

Aço dos Mortos escreveu:Classificação: Material (Metal) Raro
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Este metal completamente negro, não é capaz de refletir nem um minimo de luz, sendo completamente gélido ao toque. Aqueles que observam este metal muito tempo são capazes de notar vultos se movendo pelas armas, como se fossem faces gritando em agonia, e a forte energia negativa que emana desses objetos, ajuda a completar sua aparência tétrica. Sua forma de forja é considerada extraplanar, já que usa formas de moldar a alma de seres vivos e inteligentes, para criar essa liga metálica, normalmente encontrada na mão de bruxos e cultistas demoníacos.
Armas feitas deste material são capazes de causar 1 pt de dano por Energia Necrôtica em qualquer alvo atingido. Extraplanares dos Planos Superiores, Aasimars ou Cultistas das Divindades, sofrem 3 pts de dano no lugar.
Dureza: 4 Durabilidade: 40.
Custo: Aumenta em 200% o custo de fabricação.

Mythril escreveu:Classificação: Material (Metal) Raro
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Uma liga metálica conhecida mais nas lendas, que no mundo físico, é reconhecidamente o metal mais duro já visto, é forjada a partir de minérios encontrados no mais fundo das montanhas mais antigas, e deve ser trabalhado a temperaturas tão altas que a maioria dos fornos conhecidos apenas se desfazem. Dizem que o Mythril verdadeiro deve ser forjado no coração de vulcões usando de martelos e bigornas mágicas, sendo purificada com águas intocadas pelas mãos mortais. Em contrapartida sua aparência é única, com uma cor prateada quase luminosa e seu peso extremamente leve de se mover. Imune ao tempo e ao desgaste, essas armas tendem a se manter em perfeitas condições por séculos.
Aumenta o dano de armas feitas deste material em +5, além de serem consideradas um passo de tamanho abaixo para fins de manuseio. São imunes a danos e desgaste pelo tempo ou manutenção.
Dureza: 5 Durabilidade: 50.
Custo: Aumenta em 650% o custo de fabricação.
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Qui 1 Fev 2018 - 22:37
[subtituloOficial]Minérios[/subtituloOficial]
Pedra escreveu:Classificação: Material (Mineral) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Um dos materiais mais antigos com os quais as armas foram criadas pelas raças, até hoje é usado por povos primitivos, ou aventureiros selvagens, criando armas de baixa durabilidade e poder de fogo, mas muito baratas.
Reduz o dano da arma em 1 pt.
Dureza: 1 Durabilidade: 10.
Custo: Reduz em 50% o custo de Fabricação.

Coralite escreveu:Classificação: Material (Mineral) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Encontrado hoje em dia apenas em raros lagos de água salgada, o coralite cresce em cavernas onde a luz do sol não bate, absorvendo os nutrientes das pedras e crescendo constantemente. Técnicas antigas ensinam como moldar este material, e gravar em sua memória orgânica uma forma, a qual tende a assumir novamente em poucas horas, após ser danificado, desde que reste ao menos um pedaço.
O Coralite pode regenerar 1 pt de durabilidade por Minuto, desde que seja mantido longe da luz solar direta, e reste ao menos 1 pt de durabilidade.
Dureza: 1 Durabilidade: 50.
Custo: Aumenta em 150% o custo de fabricação.

Tezho escreveu:Classificação: Material (Mineral) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Este mineral de cor esverdeada é encontrado apenas no fundo de pântanos centenários, onde tende a se formar no meio de matéria orgânica em decomposição. É considerado um mineral especialmente tóxico capaz de causar sérios danos a um organismo desprotegido mesmo enquanto é manipulado, exigindo técnicas e ingredientes especiais para que possa ser trabalhado sem perigos ao artesão. É famoso entre assassinos, ainda mais que frágeis, são fáceis de serem descartados.
Armas feitas deste material causam +2 de dano por Químico, em qualquer ser vivo. Seres imunes a venenos são imunes a este efeito, e seres resistentes recebem apenas metade do dano.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Aumenta em 200% o custo de fabricação.

Magna escreveu:Classificação: Material (Mineral) Raro
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Um mineral rubro, encontrado em cavernas vulcânicas é conhecido por manter sua temperatura mesmo anos depois de ser extraído, mas em geral precisa de técnicas especiais não apenas para que seja trabalhado para assumir a forma de uma arma, mas igualmente para minimizar os danos que causa aqueles que usam estas armas. Em geral suas bainhas são feitas com couro de salamandra, garantindo uma maior segurança, ao menos enquanto não desembainhadas.
Armas feitas deste material causam +5 de dano por Calor/Fogo além de causar 1 pt de dano por Calor/Fogo em quem manipula.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Aumenta em 300% o custo de fabricação.
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Qui 1 Fev 2018 - 22:38
[subtituloOficial]Animais[/subtituloOficial]
Marfim escreveu:Classificação: Material (Animal) Comum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Extraído normalmente dos chifres ou presas de grandes animais, o Marfim é um material bastante antigo, usado principalmente hoje em dia por guerreiros tribais ou ligados a natureza, que preferem as capacidades animais a materiais mais civilizados. Tende a demonstrar uma durabilidade e resistência comparáveis a madeira, ainda que seja um péssimo material para armas contundentes.
Armas Contundentes feitas deste material causam 1 pt a menos de dano.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Reduz em 25% o custo de material de armas contundentes.

Ferrão escreveu:Classificação: Material (Animal) Comum
Aplicações: Armas Perfurantes
Descrição: Retirado a partir dos ferrões e presas venenosas de grandes criaturas, como Wyverns, Manticoras, Hidras, Escorpiões Gigantes e outros animais peçonhentos, essas armas perfurantes parecem guardar muito das suas propriedades venenosas, ainda mais que seus sulcos tendem a prolongar a duração de venenos colocados nas armas, além de aumentar sua eficiência quando usados para injetar o veneno nos corpos de adversários.
Venenos injetados nestas armas, são considerados um rank acima para fins de duração, e do rank necessário para se resistir a estes efeitos.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Aumenta em 100% o custo de Fabricação.

Couro de Salamandra escreveu:Classificação: Material (Animal) Incomum
Aplicações: Chicotes.
Descrição: Retirado de salamandras, este couro é especialmente tratado e besuntado no óleo deste animal, para que mesmo meses após sua retirada, continue a manter suas propriedades. Quente ao toque, se revela um material capaz de causar queimaduras quando usado em chicotes.
Armas feitas deste material causam 2 pts de dano por Calor/Fogo em seus ataques.
Dureza: 2 Durabilidade: 20.
Custo: Aumenta em 100% o custo de Fabricação.

Kodobone escreveu:Classificação: Material (Animal) Incomum
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo.
Descrição: Utilizando os ossos desses enormes lagartos conhecidos como Lagarto Trovão, ou Kodos, essas armas se revelam excepcionalmente pesadas, mas incrivelmente poderosas, sendo bastante resistentes e usadas como simbolo de orgulho por caçadores em tribos selvagens.
A arma é considerada uma categoria de tamanho acima para fins de manipulação, porém aumenta seu dano em +2 para cada categoria de tamanho acima de Pequeno.
Dureza: 3 Durabilidade: 30.
Custo: Aumenta em 150% o custo de Fabricação.

Ossos de Dragão escreveu:Classificação: Material (Animal) Raro
Aplicações: Todas as armas, exceto Armas de Fogo
Descrição: Feitos a partir dos ossos de dragões, quanto mais velho a criatura, ainda mais poderosas e resistentes são essas armas, que tendem a precisar de instrumentos igualmente poderosos para serem trabalhados, por artesões de perícia lendária. Leves, esses ossos se revelam como mais resistentes com o passar da idade do dragão, e além de manterem um eco de sua essência natural mesmo seculos após a morte do lagarto que deu material a peça. Essa é uma forma rápida de se conseguir o ódio e raiva de outros dragões, que em sua grande maioria caçam e destroem essas peças, assim como seus portadores, criadores, vendedores e mais qualquer um que tenha tido o menor contato com esses objetos.
Reduz o tamanho da arma em uma categoria para fins de manipulação, além de aumentar seu dano em +2 para cada categoria de idade do Dragão a partir de Jovem. Além disso causa +1 de dano por uma energia similar ao sopro do dragão, para cada categoria a partir de jovem.
Dureza: 5 Durabilidade: 30.
Custo: Aumenta em 250% o custo de Fabricação e +200% para cada Categoria de Idade acima de Jovem.
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Qui 1 Fev 2018 - 22:41
[subtituloOficial]Forma[/subtituloOficial]
Defeituosa escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Todas as armas.
Descrição: Seja por usar materiais de má qualidade, por incompetência na fabricação ou por algum acidente do destino, essas armas são realmente mal feitas, deixando a desejar mesmo quando comparadas com versões comuns e populares feitas por outras pessoas.
Uma arma defeituosa diminui seu multiplicador em 1 passo ou 3 pts em caso de itens com dano fixo.
Custo: Aumenta o custo de fabricação em 50%.

Obra-Prima escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Todas as armas.
Descrição: Feita de forma excepcional, essas armas não apenas demonstram claramente em seu design, formato e detalhes que são bem feitas, mas revelam ser muito melhores que versões simplórias de seus modelos.
Uma arma obra-prima aumenta seu multiplicador em 1 passo ou 3 pts em caso de itens com dano fixo.
Custo: Aumenta o custo de fabricação em 100%.

Discreta escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas de tamanho Pequeno ou Médio.
Descrição: Bengalas que escondem espadas curtas dentro de seu cabo, luvas que por dentro na realidade são manoplas de combate, um chicote disfarçado de cinto, em realidade essas armas são feitas de uma forma que dificilmente alguém possa identificar sua real natureza, a menos que estejam sendo usadas abertamente como uma arma.
A arma pode possuir uma aparência oculta, que exigira Percepção C para identificar que é uma arma a distância, ou Percepção D, caso se esteja manipulando o objeto, e identificar sua finalidade. É preciso que se escolha a forma na fabricação do item.
Custo: Aumenta o custo de fabricação em 50%.

Envenenadora escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Cortantes ou Perfurantes.
Descrição: Contendo um pequeno espaço interno onde se é colocado uma dose de veneno, além de sulcos especiais que permitem ao veneno ser aplicado na lamina ou ponta com maior eficiência, essas armas são perfeitas para assassinos e envenenadores já que garantem uma maior durabilidade e aproveitamento de seus venenos, além de tornar mais seguro para embeber o veneno na arma.
Aumenta em 1 dose para cada categória de tamanho da arma a quantidade de veneno contido na arma, além de não exigir mais o uso de Oficio ou Conhecimento apropriado para imbuir de veneno a arma. Pode ser usado apenas com venenos transmitidos por Ferimentos.
Custo: Aumenta o custo de fabricação em 150%.

Cega escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Cortantes.
Descrição: Feita de uma forma especial, que a lamina se torna permanentemente cega, seja pelo tempo que consumiu todo o fio da arma, ou por um erro em sua fabricação, a verdade é que essas armas são bem menos úteis e interessantes a aventureiros, o que as torna quase sempre muito mais baratas de serem compradas.
Armas com esta forma, reduzem seu multiplicador de dano em 1 passo.
Custo: Reduz o custo da arma em 50%.

Afiada escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Cortantes.
Descrição: Confeccionada com uma lamina de alta qualidade, a arma se revela com um fio especialmente afiado, capaz de cortar mesmo proteções com facilidade.
Armas com esta forma, aumentam seu multiplicador de dano em 1 passo.
Custo: Aumenta o custo da arma em 100%.

Lamina Serrilhada escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Cortantes.
Descrição: Armas criadas por poucos artesões, devido a seu formato exótico, possuem toda a extensão da parte cortante da arma em forma de pequenas ‘serras’. Apesar de perder a capacidade do fio de corte, tem grande capacidade de ‘rasgar’ a carne, agindo exatamente como uma serra.
Melhora em 1 o multiplicador de dano do item apenas para dano por Corte, causa Sangramento (1 PV de dano por turno) por 3 turnos.
Custo: Aumenta o custo de produção em 200%.

Lamina Embutida escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Contundentes ou Perfurantes.
Descrição: Adicionando partes cortantes ou laminas embutidas no corpo de uma arma, o Artesão torna a arma mais versátil, ainda que mais igualmente mais exótica.
Permite adicionar uma lamina que causar dano conforme o tamanho da arma original por Corte. Armas Pequenas, ganham 1+Força/3, Armas Médias, 1+Força/2 e Grandes, 1+Força. Usar esta arma é considerado Usar Arma Exótica (Lamina Embutida), não recebendo portanto o beneficio de talentos ou magias ligados a arma original.
Custo: Aumenta o custo em 50% para cada categória de tamanho da arma.

Oca escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Contudentes.
Descrição: Essa arma possui menos matéria prima do que deveria, ou foi construida de uma forma incorreta, que criou vãos vazios em seu interior. Isso a torna muito pior para sua função, do que deveria ser.
Reduz em 1 passo o multiplicador de dano de armas com este modificador.
Custo: Reduz o custo de produção em 50%.

Maciça escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Contudentes.
Descrição: Feita com cuidado para não ter o menor espaço oco dentro da arma, essas armas são em geral pesadas e bem balanceadas, para dar golpes poderosos e certeiros.
Melhora em 1 passo o multiplicador de dano de armas com este modificador.
Custo: Aumenta o custo de produção em 100%.

Esmagadora escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Contudentes.
Descrição: Feitas com uma técnica antiga, essas armas são raras pois justamente são imensamente pesadas, e capazes de golpes devastadores, que tendem a artordoar suas vitimas, tamanha a força de seu impacto.
Melhora em 1 o multiplicador de dano do item apenas para dano por Impacto, e causa Atordoamento por 1 turno em alvos atingidos por esse golpe (sofre redutor de 1 em Agilidade para precisão de ataques, esquivas e movimento).
Custo: Aumenta o custo de produção em 200%.

Peso Imbutido escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Cortantes ou Perfurantes.
Descrição: Fabricada com uma parte plana e pesada embutida, essas extremidades permitem que aventureiros a usem como uma clava ou martelo improvisados, criando armas ainda mais versatéis para o campo de batalha.
Permite adicionar um peso que causar dano conforme o tamanho da arma original por Impacto. Armas Pequenas, ganham 1+Força/3, Armas Médias, 1+Força/2 e Grandes, 1+Força. Usar esta arma é considerado Usar Arma Exótica (Peso Embutida), não recebendo portanto o beneficio de talentos ou magias ligados a arma original.
Custo: Aumenta o custo em 50% para cada categória de tamanho da arma.

Frágil escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Perfurantes.
Descrição: Feitas de forma defeituosa, ou com materiais fracos, a verdade é que essas armas se quebram com incrível facilidade, em geral cedendo muito antes de fazer um ferimento real.
Reduz em 1 passo o multiplicador de dano de armas com este modificador.
Custo: Reduz o custo de produção em 50%.

Rígida escreveu:Classificação: Forma Comum
Aplicações: Armas Perfurantes.
Descrição: Bem trabalhadas, essas pontas são aguçadas e firmes, garantindo que o golpe poderá ser realizado até o final sem o menor problema, e assim ferindo muito mais seus alvos.
Melhora em 1 passo o multiplicador de dano de armas com este modificador.
Custo: Aumenta o custo de produção em 100%.

Aguçada escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Perfurantes.
Descrição: Feito com esmero, essas pontas são lapidadas com total cuidado e feita com ângulos e formas que garantem uma penetração perfeita, muitas vezes atravessando armaduras simples como se não existissem.
Melhora em 1 o multiplicador de dano do item apenas para dano por Perfuração, e ignora 1 ponto de Proteção de qualquer armadura.
Custo: Aumenta o custo de produção em 200%.

Ponta Imbutido escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Armas Cortantes ou Contundentes.
Descrição: Fabricada com uma parte ponta afiada embutida, essas extremidades permitem que aventureiros a usem como uma lança improvisada, criando armas ainda mais versatéis para o campo de batalha.
Permite adicionar um ponta que causa dano conforme o tamanho da arma original por Perfuração. Armas Pequenas, ganham 1+Força/3, Armas Médias, 1+Força/2 e Grandes, 1+Força. Usar esta arma é considerado Usar Arma Exótica (Ponta Embutida), não recebendo portanto o beneficio de talentos ou magias ligados a arma original.
Custo: Aumenta o custo em 50% para cada categória de tamanho da arma.

Adaptada escreveu:Classificação: Forma Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Técnicas especiais permitem criar armas muito maiores ou menores que o normal, o que as torna perfeitas para raças de tamanho diferente do comum, igualmente tornando as armas mais fáceis ou complexas de serem manipuladas, e mais ou menos poderosas.
Essa forma permite alterar o tamanho da arma em um passo, para maior ou menor. Em caso de aumento da arma, o multiplicador é aumentado em 1 passo, assim como seu tamanho, e em caso de redução do tamanho, seu multiplicador é reduzido em 1 passo. Pode ser comprado duas vezes na criação.
Custo: Aumenta o custo em 50% para cada categória de tamanho modificada.
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Qui 1 Fev 2018 - 22:42
[subtituloOficial]Encantos[/subtituloOficial]
Das Brasas escreveu:Classificação: Encanto (Fogo) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Envolvendo a arma em uma fraca aura elemental do fogo, ela se torna mais avermelhada e quente ao contato, podendo mesmo causar pequenas queimaduras no adversário, pela energia elemental contida.
Concede um bônus de +1 por Calor/Fogo aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank F, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $200 Moedas.

Flamejante escreveu:Classificação: Encanto (Fogo) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: A aura elemental que reveste a arma, agora é capaz de criar chamas mágicas ao redor da arma quando desembainhada. Sem ferir seu portador, elas possuem um calor considerável, causando sérios ferimentos por queimadura em adversários.
Concede um bônus de +3 por Calor/Fogo aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank D, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $600 Moedas.

Da Geada escreveu:Classificação: Encanto (Gelo) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Envolvendo a arma em uma fraca aura elemental de gelo, ela se torna mais esbranquiçada e fria ao contato, podendo mesmo criar pequenas queimaduras de frio, ao contato em inimigos.
Concede um bônus de +1 por Frio/Gelo aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank F, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $200 Moedas.

Congelante escreveu:Classificação: Encanto (Gelo) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: A aura elemental que reveste a arma, agora é capaz de criar gelo no corpo da arma, fazendo com que mesmo flocos de neve caiam enquanto a arma está fora de sua bainha. Sem ferir seu portador, a arma gera um frio consideravel, causando sérios ferimentos por congelamento em adversários.
Concede um bônus de +3 por Frio/Gelo aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank D, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $600 Moedas.

Dos Sussuros escreveu:Classificação: Encanto (Ar) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Envolvendo a arma em uma fraca aura elemental de ar, ela irá parecer estar constantemente envolta em algo em movimento, e aqueles com audição mais apurada ou muito próximos e prestando bastante atenção na arma, irão ouvir os sussuros das brisas ao redor da arma. São capazes de aumentar a intensidade de ferimentos causados com a arma, já que o ar igualmente impacta os adversários, gerando pequenos ferimentos.
Concede um bônus de +1 por Sônico aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank F, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $200 Moedas.

Uivante escreveu:Classificação: Encanto (Ar) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: A aura elemental que reveste a arma, agora cria ventos reais ao redor da arma, quando empunhada. Aqueles ao redor, podem ouvir o vento uivando enquanto se movem ao redor da arma, sem jamais atrapalhar os movimentos, ao contrário, se tornando uma segunda arma que golpeia de forma poderosa aos adversários que tem a infelicidade de ser alvo dessas armas.
Concede um bônus de +3 por Sônico aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank D, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $600 Moedas.

Das Faiscas escreveu:Classificação: Encanto (Trovão) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Envolvendo a arma em uma fraca aura elemental de trovão, ela irá demonstrar ocasionalmente faíscas percorrendo o corpo da arma de seu cabo a ponta, e uma estática leve, mas constante em sua volta. Essa carga elemental, é capaz de causar alguns ferimentos através da eletricidade em adversários que sejam golpeados com esta arma.
Concede um bônus de +1 por Eletricidade aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank F, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $200 Moedas.

Trovejante escreveu:Classificação: Encanto (Trovão) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: A aura elemental que reveste a arma, agora cria uma forte carga eletríca permanentemente, que envolve em faíscas douradas como o ouro, quando empunhada. Aqueles ao redor da arma, dizem ouvir um poderoso trovão, sempre que um alvo é golpeado, assim como veem um clarão ao redor das vitímas representando todo o poder do trovão que essa arma carrega.
Concede um bônus de +3 por Eletricidade aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank D, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $600 Moedas.

Das Gotas escreveu:Classificação: Encanto (Água) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Envolvendo a arma em uma fraca aura elemental ligada a água, fazendo com que uma fina camada de água envolva a arma constantemente, se movendo de um lado para outro, potencializando com sua força arcana os golpes desta arma contra outros alvos.
Concede um bônus de +1 por Químico aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank F, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $200 Moedas.

Correnteza escreveu:Classificação: Encanto (Água) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: A aura elemental que reveste a arma, agora cria uma forte correnteza, que se move envolvendo a arma, não apenas a envolvendo, como enchendo de umidade o ar ao seu redor. Seus golpes trazem a força das cachoeiras e dos oceanos, potencializando através de sua correnteza os ataques feitos com a arma.
Concede um bônus de +3 por Químico aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank D, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $600 Moedas.

Consagrada escreveu:Classificação: Encanto (Sagrado) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Imbuindo uma arma com a energia consagrada a vida, a mesma ganha um aspecto dourado e transmite uma sensação de calor aqueles que a observam, podendo sentindo a energia vital que emana destas armas.
Concede um bônus de +2 por Sagrado aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank E, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $400 Moedas.

Profana escreveu:Classificação: Encanto (Profano) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Imbuindo uma arma com a energia profana, oriunda das emoções mais negativas e formas mais negras de magia, a aura enegrecida envolve a arma, trazendo uma sensação ruim a todos que a observam, e fazendo com que os golpes oriundos desta arma sejam carregados de toda a carga negativa desta maldição.
Concede um bônus de +2 por Profano aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank E, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $400 Moedas.

Arcana escreveu:Classificação: Encanto (Arcano) Comum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Imbuindo uma arma com a energia mágica mais pura, a verdadeira essência arcana, ela passa a ter uma cor arroxeada e mesmo parcialmente efemerâ, como se não estivesse totalmente neste plano. Essa energia mágica, se desprende parcialmente em cada golpe, potencializando com a mais pura força magica cada ataque realizado com estas armas.
Concede um bônus de +2 por Arcano aos danos da arma, que é passado para as munições. É considerado uma magia rank E, para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $400 Moedas.

Mortal escreveu:Classificação: Encanto (Necromancia) Incomum
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Trazendo em si a essência de uma das energias mais profanas conhecidas, a energia dos mortos, aquela que traz os mortos de volta a vida, essa aura fanstamagórica envolve a arma com uma cor verde-escura, como se uma fumaça que assume a face de rostos desfigurados como espectros rondasse constantemente o corpo destas armas malditas, que ao ferirem o corpo, parecem igualmente repelir por algum tempo a presença da vida.
Ao causar dano em um alvo vivo, faz com que o alvo não possa ser curado, até que ao menos receba o efeito de magias de cura equivalentes a 1/3 do dano recebido. Esse efeito é considerado uma magia rank E para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos, e não tem nenhum efeito em mortos-vivos ou qualquer outra forma que não possa ser afetado por energia necrótica.
Custo: $500 Moedas.

Sanguinaria escreveu:Classificação: Encanto (Taumaturgia) Incomum
Aplicações: Armas Cortantes ou Perfurantes, Corpo-a-Corpo.
Descrição: Estas armas são imbuidas com uma sede de sangue devastadora, sendo capazes de retirar o sangue de suas vitimas, e parecem se alimentar deste pois aparentam estar gotejando sangue constantemente, enquanto suas feridas não forem curadas. As feridas causadas por armas com este encanto, tendem a sangrar mais que o normal, se tornando realmente perigosas.
Causa 1 pt de dano por Sangramento, cumulativo. Caso qualquer magia de cura seja realizada, irá parar o sangramento imediatamente.Esse efeito é considerado uma magia rank E para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos, além de não afetar seres que não sejam seres vivos, como Mortos-vivos e Construtos.
Custo: $500 Moedas.

Solar escreveu:Classificação: Encanto (Vital) Raro
Aplicações: Todas as Armas.
Descrição: Estas armas quando embainhadas emanam uma luz como se realmente estivessem sob a luz do sol, mas sua benção não se limita apenas a luz que emanam, mas igualmente na energia da vida que envolve essas armas a tornando devastadoras contra os mortos-vivos.
A arma quando desembanhada emana uma luz que funciona como a Luz do Sol em um raio de 3 m, além de causar 2 pts de dano por Energia Vital em qualquer Morto-Vivo dentro da área, e em ataques com esta arma contra os mesmos.Esse efeito é considerado uma magia rank C para fins de anulação ou resistência a efeitos mágicos.
Custo: $800 Moedas.
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Modificadores de Armas Empty Re: Modificadores de Armas

Qui 1 Fev 2018 - 22:43
[subtituloOficial]Munição[/subtituloOficial]
Usadas em armas de longo alcance, esses modificadores são especiais pois são consumíveis, podem ser trocados entre um turno e outro facilmente, e permitem uma gama maior de estrategia usando essas armas.

É importante notar que esses itens virão sempre nas seguintes próporções:

• Flechas de Arcos e Setas de Bestas, sempre são vendidos em Kits com 15 da munição comprada.

• Munições de Armas de Fogo, são sempre vendidas em conjunto com a quantidade de pólvora apropriada para 10 tiros.

Em caso de retirada, fará considerável diferença se quem tenta retirar a munição/Flecha possuir conhecimentos Médicos ou de Primeiros Socorros, ou não. Em caso negativo, o alvo receberá uma vez adicional um dano igual ao da flecha. Caso ele possua, ele não sofrerá dano nenhum. Existem exceções, como a Flecha Rasgadora e a Munição Fragmentária que não podem ter seus efeitos atenuados dessa forma.




Flecha Comum escreveu:Classificação: Flechas e Setas
Feitas de madeira, variando de tamanho conforme a arma a ser utilizada, elas são simples, em geral tendo penas colocadas no cabo para melhorar a aerodinâmica e uma ponta de ferro bem trabalhada. Uma munição confiável e barata para a maioria das situações. Não altera os parâmetros da arma.
$30

Flechas de Caça escreveu:Classificação: Flechas e Setas
Mais curtas e feitas totalmente de madeira, essas flechas são perfeitas para atingirem alvos distantes, porém perdem um pouco de seu poder de penetração já que não possuem a ponta de metal e são mais curtas, tudo para serem mais leves. Reduz o dano em 1 pt, porém aumenta o alcance em 10 mts.
$30

Flecha Incendiaria escreveu:Classificação: Flechas e Setas
Diferente de outras flechas, essa possui em sua ponta ou logo abaixo da mesma, um pouco de algodão embebido em produtos alquímicos que fazem com que o atrito com o ar a façam pegar fogo, queimando ao contato, além de perfurar. Acrescenta +2 ao dano, por Calor/Fogo.
$90

Flecha Penetrante escreveu:Classificação: Flechas e Setas
Com uma ponta alongada, que mais parece um pequeno punhal, essas flechas são confeccionadas para penetrar mais profundamente nos alvos, praticamente ignorando muitas proteções e armaduras. Aumenta em +1 o dano por Perfuração, e permite a flecha ignorar até 2 pontos de Proteção.
$90

Flecha Rasgadoras escreveu:Classificação: Flechas e Setas
Essas flechas são com certeza fruto de mentes ardilosas e malignas, pois suas pontas são feitas com diversas reentrancias e dentes serrilhados, fazendo com que quando entrem na carne, se prendam na mesma, rasgando constantemente e criando sangramentos internos. São piores ainda quando retiradas, rasgando ainda mais e agravando sangramentos, que se não tratados podem levar a morte facilmente. Causam 1 de dano por Sangramento por turno, enquanto dentro do alvo, caso sejam retiradas causam 3 de dano adicional, além de causarem 2 de Sangramento por turno.
$120




Munição Comum escreveu:Classificação: Munição para Armas de Fogo
Como pequenas esferas de metal, podendo ser mais arredondadas em caso de pistolas, ou ovais em caso de rifles, essas munições são um trabalho cuidadoso de ferreiros para que não travem no cano, e tenham um bom poder de penetração. É acompanhada por porções de pólvora proporcionais a quantidade de balas compradas. Não alteram as características da arma.
$50

Munição Leve escreveu:Classificação: Munição para Armas de Fogo
Feitas com ligas metálicas mais leves, e frágeis, essa balas são feitas para atingir a longas distâncias, ainda que percam uma parte da força em seus disparos. Reduz o dano da arma em 2, porém aumenta o alcance em 20 mts.
$50

Munição Explosiva escreveu:Classificação: Munição para Armas de Fogo
Com parcelas de pólvora dentro de si, esses projéteis são ainda mais perigosos, pois ao impacto criam uma pequena explosão de poder bastante destrutivo não apenas para o alvo do disparo, mas para aquilo ao seu redor. Aumenta o dano em +1, e atinge tudo numa área de 1,5 mts do ponto de impacto.
$150

Munição Venenosa escreveu:Classificação: Munição para Armas de Fogo
Feitas com o mineral raro Tezho, essas balas são mais do que perigosas, pois quando penetram no organismo iniciam uma reação venenosa, bastante danosa, que pode causar sérios ferimentos no alvo, claro desde que seja um ser vivo. Causa envenenamento no alvo, causando 1 de dano por turno, por um numero de turnos igual a 8 - rank de Vigor do alvo.
$150

Munição Fragmentaria escreveu:Classificação: Munição para Armas de Fogo
Confeccionadas com uma forma elaborada e complexa de forja, esses objetos que parecem pequenas esferas na verdade são dezenas de pequenas farpas metálicas agrupadas por uma liga alquímica resistente ao calor da explosão, mas que entra em reação com líquidos.Com a liga se desfazendo, as farpas se espalham pelo organismo, o rasgando por dentro ate serem retiradas. Causa 4 de dano por Sangramento para cada turno que estiver dentro, e 2 de dano por sangramento quando retiradas, reduz o dano do disparo em 1.
$150
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