Tales of Griavere
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Leoric
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Ursos RuínaSangue Empty Ursos RuínaSangue

Seg 22 maio 2017 - 14:16
[subtituloOficial2]Ursos RuínaSangue[/subtituloOficial2]

Ursos RuínaSangue PZAJYtE

[subtituloOficial2]Aparência e Ambiente[/subtituloOficial2]
Grandes, peludos e não mansos, esses são os Ursos RuínaSangue, conhecidos pela sua voracidade e dentes muito grandes, junto de sua pele grossa e resistente coberta de pelos. É normal que em todo o seu corpo sua pele é duro, principalmente nas patas onde a dureza assemelha-se com o aço. Possuem orelhas pontudas, incomuns em qualquer outro urso, mas, não conseguem escutar muito bem.

Há lendas de que estes ursos foram humanos! Selados e amaldiçoados para viverem como feras selvagens e muito perigosas. Outra lenda dizia que essas feras foram trazidas por bruxos antigos que decidiram selar demônios em ursos comuns , tornando-os maquinas de matar peludas. Lendas essas que foram criadas devido a marca no ombro de cada urso, não se sabe a origem e muito menos o significado.

Sua espécie existe em vários lugares, tendo diferenciações dependendo da região. As espécies da floresta, normalmente têm uma coloração amarronzada ou cinza. Alguns que vivem na caverna costumam ter a coloração preta, enquanto apenas nas regiões de neve esses ursos têm o pelo mais branco. Seu tamanho varia de de 200 centímetros a 250 centímetros de altura( De 2 metros a 250 metros ), dependendo da idade, e cerca de 300 centímetros quando está em pé. A raça que vive na neve geralmente apresenta apenas 12 centímetros a mais de altura.
[subtituloOficial2]Mentalidade e Características Sociais[/subtituloOficial2]
São criaturas solitárias e não gostam de caçar em bandos. Os poucos que se agrupam são famílias , geralmente constituindo um macho, uma fêmea e seus filhotes. Marcam seu território com urina que possui um cheiro forte e por isso pode-se evitar encontrar com uma família desses ursos, porem, são rudes e hostis, atacando quaisquer coisa que ultrapasse. Essas famílias são comuns achar em cavernas pequenas, e é mais comum a mãe procurar alimento para os filhotes, enquanto o pai cuida dos pequenos. Os solitários costumam andar aleatoriamente, seja procurando comida ou um parceiro do sexo oposto, instalando-se em cavernas durante seu percurso.

Em raras ocasiões, eles não devoram os filhotes de outras espécies, e optam por criarem os bebês. Quando se consegue o filhote dessa fera e cuida, a criatura cria afeição e companheirismo, porém, recomenda-se ficar com o urso em áreas exiladas da população...apenas por segurança.

[subtituloOficial2]Mini-Ficha[/subtituloOficial2]

Urso RuínaSangue: For D , Agi D, Vig D, Per F, Ene E, Car E;
Ataques:
Patada (Dano=Força): Patada pesada que urso causa dano ao oponente ferindo também com as garras, tem um alcance máximo de 1 metro de distancia do animal.
Habilidades Especiais:
Couro Duro: O couro do animal é tão grosso que o material é muito desejado no mercado de equipamentos. Aumenta sua defesa agindo como armadura para o animal.Essa habilidade concede +2 de Proteção ao animal.
Provocar : O animal faz os inimigos apenas atacarem-no por um tempo limitado de turnos. Tempo da Provocação: 2 Rodada
Resistências: Resiste a ataques cortantes e perfurantes , pois sua pele é dura como armadura.
Vulnerabilidades: -x-


Última edição por Leoric em Dom 28 maio 2017 - 14:11, editado 3 vez(es)
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Qua 24 maio 2017 - 17:07
Recomendo dar uma revisada no texto, mas está tudo ok.

Na garra de metal use 2xRank de Força e não precisa colocar a parte da montaria. Na questão da resistência a veneno não faz muito sentido, tem mais sentido eles terem resistência a golpes cortantes e perfurantes, uma sugestão de 2 pontos de proteção. Na vulnerabilidade eu sugiro colocar que o fogo causa dano dobrado por causa do metal.
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Qua 24 maio 2017 - 19:04
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Sáb 27 maio 2017 - 2:52
Algumas alterações, eu dei uma relida e gostaria de levantar alguns pontos. Ao invés de peças de equipamentos, não seria mais interessante dizer que algumas partes de seus corpos são apenas muito mais resistentes que a pele de outros animais? Por exemplo se assemelhando à dureza de um aço. Com isso não precisa da desvantagem, além de que caso se retire a pele ele perde a proteção também (apesar de provavelmente ele já estar morto a essa altura).

Na questão do golpe natural dele, para deixar um rank inferior e ter mais sentido com a ficha coloque que ele tem dano = Rank de Força, assim fica uma criatura Rank E.

Diga que os 2 pontos são por causa do couro duro (escreva na habilidade)

Sobre o instinto, eu estive pensando, acho meio desnecessário essa parte, além disso fiquei um pouco com o pé atrás em relação à mentalidade. Tá muito superficial, poderia detalhar um pouco mais sobre os costumes deles? Forma como eles se organizam, e talvez uma modificação na questão de ser um caçador feroz, levando em conta que já tem tantos muito piores até o momento.
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Dom 28 maio 2017 - 14:16
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Não entendi se ''tirar a pele'' dele é uma desvantagem , porque com certeza ele vai estar morto, afinal uma criatura desse tamanho não é fácil de tirar o couro.
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Ter 30 maio 2017 - 22:16
Aprovado
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